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KFC X 阴阳师

简介

背景
描述企业历史、现有规模、市场现状、消费者喜好及竞争现状。 肯德基希望做年轻人喜欢的事情,成为最懂年轻人的品牌。但每个品牌都在声称自己最懂年轻人,肯德基要如何脱颖而出? 年轻一代对游戏和二次元几乎是可以用上“痴迷”二字,这两个爱好也是其他世代的人觉得最难理解的。 

目标
描述增长率、销售量、市场占有率、点击率、转换率、曝光度、领导满意度、团队满意度及经销商满意度。让KFC在众多主打年轻人的品牌中脱颖而出,并且引领年轻人的文化潮流。

创意
描述如何从创意到最终执行的完整过程。阴阳师,一个日本和风角色扮演类手游,完美的融合了二次元与游戏两大领域。
肯德基有深厚的跨界合作基础,做为餐饮业的绝对龙头,肯德基对于品牌的合作,一直抱着不能涸泽而渔的态度。要给玩家带来真正的好处,而不是单纯的消费他们对游戏的热情。我们将阴阳师游戏引入KFC线下庞大的零售网络,并将其打造成为游戏玩家线下社交的新场所,引导他们来到肯德基门店用餐及游戏。

结果
描述对应前述目标所产生的结果。本次合作成为了全球品牌与游戏合作史上最大也是最具代表性的作品之一。300万份套餐于一周内售罄,活动期间内主题店销量上升400% -500%。热情的玩家涌入KFC门店,导致部分门店甚至不得不采取限流措施,阴阳师玩家们需要经过长时间的等待才能获得进入门店游戏的机会。